Tất cả bộ sưu tập
In ấn
Hướng dẫn cho thiết kế in trực tiếp lên quần áo (Direct-To-Garment / DTG)
Hướng dẫn cho thiết kế in trực tiếp lên quần áo (Direct-To-Garment / DTG)
Hector Delgado avatar
Được viết bởi Hector Delgado
Đã cập nhật cách đây hơn 1 tuần

Phần lớn các sản phẩm của Fuel sử dụng phương pháp in DTG. Các sản phẩm may mặc sẽ trải qua quá trình tiền xử lý, phủ một lớp nền màu trắng. Sau đó, các thiết kế được in và xử lý để màu sắc kết dính với vải.

Kích thước in tối đa của phương pháp DTG

Sau khi bạn tải lên các thiết kế, thiết kế sẽ được tự động được thay đổi kích thước cho phù hợp với tỷ lệ bạn đã cài đặt. Bạn có thể đặt lại vị trí và thay đổi kích thước các thiết kế theo ý thích của bạn.

Bạn có thể xem kích thước in tối đa cho từng phân loại hàng may mặc của chúng tôi trong bảng dưới đây. Bạn cũng có thể nhấp vào đây để xem kích thước in tối đa của từng sản phẩm cụ thể.

Sản phẩm

Kích thước in tối đa

Sản phẩm

Kích thước in tối đa

Adult Classic Unisex T-Shirts

14x16 in

Adult Sweatshirts

14x16 in/ 10x14 in

Adult Premium Fit Men’s T-Shirts

14x16 in

Adult Hoodies

14x16 in

Adult Premium Fit Ladies’ T-Shirts

10x12 in

Youth T-Shirts

10x12 in

Adult Unisex V-Neck T-shirts

14x16 in

Youth Sweatshirts

10x6 in

Women’s V-Neck T-shirts

10x12 in

Youth Hoodies

10x6 in

Adult Long Sleeve Tees

14x16 in

**Một số trang phục cho nữ nhỏ hơn sẽ sử dụng kích thước in tối đa là 9,5” x 10,9”

Độ phân giải / DPI

Các tệp vectơ sẽ tạo ra kết quả chất lượng cao nhất. Đối với các tệp không phải tệp vectơ, hãy gửi tệp có độ phân giải cao, ít nhất 300 DPI (chấm trên inch). Vùng in tiêu chuẩn cho hầu hết hàng may mặc là 15" x 19" hoặc 4500 x 5700 pixel.

Kích thước văn bản tối thiểu phải là 300 DPI và tối thiểu là 10 điểm (13 pixel) để đảm bảo phông chữ rõ ràng và dễ đọc.

Mẹo: Trước khi xuất tệp thiết kế của bạn, hãy cải thiện độ rõ nét bằng cách tắt tính năng “anti-aliasing (khử răng cưa)” trong trình chỉnh sửa thiết kế của bạn.

Nguyên tắc thiết kế nâng cao

Khi sử dụng các đường nét mảnh, hãy đảm bảo rằng có ít nhất 6 pixel trong suốt xung quanh tất cả các mặt của các thành phần thiết kế. Ngoài ra, hãy đảm bảo mực không được in vào các vùng trong suốt nhỏ mà bạn đã để ra 6 pixel.

Thiết kế tác phẩm nghệ thuật với kích thước in thực tế

Các thiết kế có độ phân giải thấp sẽ in ra hình ảnh có chất lượng thấp. Thay đổi kích thước thiết kế cũng có thể ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh tổng thể. Hãy đảm bảo giữ thiết kế ở kích thước in mà các cạnh của tác phẩm nghệ thuật vẫn rõ ràng và sắc nét.

Ứng dụng Fuel sẽ cho biết chất lượng in dự kiến. Bạn có chọn giảm kích thước in hoặc tải lên một thiết kế khác nếu chất lượng in kém.

Tránh để khoảng trống dư thừa xung quanh thiết kế

Cắt tất cả các cạnh của thiết kế đến rìa của tác phẩm nghệ thuật, chỉ để lại một vài pixel ở tất cả các cạnh. Khoảng trống bên trong nội dung thiết kế thì ổn, nhưng khoảng trống dư thừa xung quanh thiết kế sẽ làm thay đổi vị trí của thiết kế khi in ra. Bấm vào đây để tìm hiểu thêm về khoảng trống dư thừa sẽ ảnh hưởng như thế nào đến vị trí của thiết kế.

Ví dụ:

Hiệu ứng trong suốt / Chuyển tiếp / Mờ dần

Fuel hỗ trợ in hiệu ứng trong suốt, chuyển tiếp và mờ dần. Tuy nhiên, khi sử dụng hiệu ứng trong suốt hoặc hiệu ứng chuyển màu trên quần áo tối màu, nhiều màu của thiết kế có thể bị mất vì phần nền dưới màu trắng sẽ lộ ra.

Sử dụng màu đen 100% hoặc màu được đề xuất

Chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng các màu được liệt kê bên dưới để có kết quả tốt nhất.

Màu sắc

Mã hex

Mã RGB

Mã CMYK

Athletic Gold

#EBBA30

(235, 186, 48)

(8, 26, 95, 0)

Black

#000000

(0, 0, 0)

(0, 0, 0, 100)

Brown

#945137

(148, 81, 55)

(31, 71, 81, 23)

Dark Blue

#0D3267

(13, 50, 103)

(100, 89, 32, 21)

Dark Red

#8B0030

(139, 0, 48)

(29, 200, 73, 30)

Forest Green

#055E35

(5, 94, 53)

(90, 36, 94, 33)

Green

#00A651

(0, 166, 61)

(83, 6, 96, 1)

Hot Pink

#EC008C

(236, 0, 140)

(1, 99, 1, 0)

Light Blue

#0885C6

(8, 133, 198)

(82, 38, 1, 0)

Light Green

#6DB94A

(109, 185, 74)

(62, 3, 96, 0)

Light Grey

#D0D8DA

(208, 219, 218)

(18, 7, 12, 0)

Orange

#ED5B2C

(237, 91, 44)

(2, 79, 94, 0)

Purple

#82539B

(130, 83, 155)

(57, 79, 4, 0)

Red

#ED1C24

(237, 28, 36)

(1, 99, 97, 0)

Tan

#E2B67B

(226, 182, 123)

(11, 29, 58, 0)

Teal

#39BCB1

(57, 188, 177)

(69, 0, 37, 0)

White

#FFFFFF

(255, 255, 255)

(0,0,0,0)

Yellow

#FFF200

(255, 242, 0)

(3, 2, 96, 0)

Thông thường, các màu đỏ, nâu, xanh lam và tím là những màu khó in nhất trong CMYK, nhưng sau đây là một ví dụ để xem chúng được in như thế nào.

Tùy thuộc vào màu sắc của quần áo, mực đen nhạt và trắng nhạt có thể được in không chính xác. Màu đen 100% có giá trị là (0, 0, 0) cho RGB và màu trắng 100% có giá trị là (255, 255, 255). Vui lòng xem hình ảnh bên dưới để biết ví dụ về thiết kế màu đen nhạt.

Tránh các vấn đề về tương phản màu sắc

Rất khó để những thiết kế tối màu có thể nổi bật trên những trang phục tối màu và ngược lại. Để làm nổi bật các thiết kế tối màu, hãy thêm phần màu trắng/ màu đối lập hoặc chọn một sản phẩm quần áo sáng màu. Ngược lại, hãy đặt những thiết kế tối hơn trên quần áo sáng màu.

Mẹo

  • Tránh các thiết kế có yếu tố hiệu ứng trong suốt. Mực sẽ không được in trên các phần trong suốt của tệp tác phẩm nghệ thuật.

  • Tránh dùng thiết kế có màu nền. Thiết kế của bạn sẽ trông rõ ràng và sống động hơn khi in trên nhiều màu sắc quần áo khác nhau.

  • Tăng hiệu ứng màu sắc của bạn bằng cách tăng độ tương phản và độ bão hòa. Thiết kế có thể sẽ trông quá sáng trên màn hình máy tính của bạn, nhưng nó sẽ trông vừa phải khi in ra.

  • Tránh sử dụng màu kim loại trong các tác phẩm nghệ thuật của bạn. Chúng tôi không sử dụng bất kỳ loại mực màu kim loại nào trong in DTG.

Nội dung này có giải đáp được câu hỏi của bạn không?